← Alle gidsen

Welk ditheringalgoritme kiezen voor lasergravure (Floyd-Steinberg, Atkinson, Stucki...)

Echte verschillen tussen ditheringalgoritmes voor lasergravure en welke te gebruiken afhankelijk van materiaal en beeldtype: portretten, landschappen, tekst en logo's.

Bijgewerkt 2026-07-28

Bijna niemand legt dit in het Nederlands uit toegepast op laserwerk, dus de meeste "instellingen"-tabellen online noemen het nooit — maar het gebruikte ditheringalgoritme verandert het resultaat net zo veel als vermogen of materiaal. Twee identieke foto's, met verschillende algoritmes gedithered, kunnen eruitzien als twee compleet verschillende kwaliteitsniveaus van gravure.

Wat dithering is, kort gezegd

De laser heeft maar twee standen per punt: branden of niet branden. Om de grijstinten van een foto te simuleren, bepaalt het ditheringalgoritme welke punten te branden en welke leeg te laten, zodat het oog die punten van een afstand mengt tot een tussenliggende toon. Het verschil tussen algoritmes zit in hoe ze die punten verdelen.

Er zijn twee grote families:

  • Foutdiffusie (Floyd-Steinberg, Atkinson, Stucki, Jarvis, Burkes, Sierra): elke pixel verspreidt zijn afrondings"fout" naar naburige pixels. Geeft organische resultaten, met onregelmatige textuur vergelijkbaar met filmkorrel.
  • Geordend / matrix (Bayer): gebruikt een vast, herhalend patroon. Geeft een regelmatige textuur, vergelijkbaar met offsetdruk-raster — voorspelbaarder, sneller te berekenen, en beter op reflecterende materialen waar een onregelmatig patroon er vies uitziet.

De algoritmes, één voor één

Floyd-Steinberg — een redelijk startpunt voor bijna alles. Uitgebalanceerde foutdiffusie, goed detail, goede rekensnelheid. Als je niet weet welke te gebruiken, begin hier.

Atkinson — verspreidt minder fout dan Floyd-Steinberg (slechts 3/4 van het totaal, de rest wordt weggegooid). Het resultaat is zachter met meer pure witten, wat portretten en gezichten bevoordeelt: minder ruis op de huid, meer definitie rond ogen en mond. Het is het algoritme dat de originele Mac uit de jaren 80 gebruikte voor zijn zwart-witscherm, en om dezelfde reden werkt het goed bij graveren.

Stucki — foutdiffusie met groter bereik (verspreidt naar meer naburige pixels). Geeft meer scherpte en contrast dan Floyd-Steinberg, ten koste van iets meer ruis in vlakke tonen. Goed voor afbeeldingen met fijn detail: architectuur, getextureerde landschappen, illustraties.

Jarvis-JJN — vergelijkbaar met Stucki maar met een nog breder diffusiepatroon. Geeft zeer zachte verlopen, ideaal voor foto's met lange toonovergangen (luchten, zacht verlichte portretten), maar het traagste om te berekenen.

Burkes — een vereenvoudigde versie van Stucki, sneller, met een resultaat tussen Floyd-Steinberg en Stucki in.

Sierra — vergelijkbaar met Jarvis maar sneller te berekenen met bijna identiek resultaat. Goede optie als je Jarvis mooi vindt maar minder verwerkingstijd wilt.

Bayer (geordend) — een regelmatig patroon, niet organisch. Op papier of scherm oogt het "minder natuurlijk" dan foutdiffusie, maar op geanodiseerd aluminium en ander gemarkeerd metaal vermijdt het de onregelmatige vlekken die foutdiffusie soms achterlaat op zeer reflecterende oppervlakken. Het is ook met ruime marge het snelste van de groep.

Ostromoukhov — een adaptieve foutdiffusievariant die zijn coëfficiënten aanpast op basis van de lokale beeldtoon. Geeft beter middentoondetail dan klassieke Floyd-Steinberg, tegen een iets hogere rekenkost.

Snel overzicht: wat te gebruiken per situatie

Situatie Aanbevolen algoritme Waarom
Niet zeker / algemeen gebruik Floyd-Steinberg Veilige balans tussen detail en snelheid
Portret / foto van een persoon Atkinson Minder ruis op de huid, schonere gelaatstrekken
Landschap of zeer gedetailleerd beeld Stucki Meer scherpte en definitie
Foto met zachte verlopen (lucht, diffuus licht) Jarvis-JJN Schonere toonovergangen
Geanodiseerd aluminium / reflecterend metaal Bayer Vermijdt onregelmatige vlekken op gepolijste oppervlakken
Logo of afbeelding met tekst Bayer of Floyd-Steinberg Het regelmatige patroon houdt tekstranden schoner
Veel afbeeldingen snel moeten verwerken Bayer of Burkes De snelste om te berekenen

Hoe te kiezen zonder te gokken

De tabel is een startpunt, geen vaste regel — materiaal, het contrast van de originele foto en persoonlijke smaak veranderen allemaal welke er het beste uitziet in elk concreet geval. De manier om niet te gokken is meerdere combinaties op dezelfde afbeelding te vergelijken voordat je het goede materiaal graveert.

MEZ Laser bevat alle tien hier beschreven algoritmes (plus materiaalgekalibreerde presets) en een testmodus die tot 12 algoritme/DPI-combinaties op dezelfde afbeelding vergelijkt voordat je materiaal verbruikt.

Zodra je een algoritme hebt gekozen, is de andere factor die het resultaat het meest verandert de uitvoerresolutie — behandeld in welke DPI te gebruiken voor lasergravure.